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傳媒行業(yè)重組熱情不減 平均32小時(shí)發(fā)生一起并購(gòu)
游戲公司呈“兩超多強(qiáng)”格局
2016年上半年,游戲收入總規(guī)模達(dá)到787億元。其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模374.8億元,同比增長(zhǎng)79.1%。移動(dòng)游戲首次超過(guò)PC客戶(hù)端,成為規(guī)模最大的細(xì)分領(lǐng)域。2016年,手游用戶(hù)達(dá)到4.05億,接近端游和頁(yè)游用戶(hù)人數(shù)總和。
從當(dāng)前國(guó)內(nèi)游戲研發(fā)的格局來(lái)看,騰訊、網(wǎng)易兩家巨頭占據(jù)行業(yè)的半壁江山。根據(jù)易觀智庫(kù)數(shù)據(jù),騰訊、網(wǎng)易兩家公司在2015年和2016年上半年的市場(chǎng)份額分別為43.2%和56.9%。其中,騰訊憑借渠道優(yōu)勢(shì),通過(guò)微信、QQ等流量入口,為旗下游戲產(chǎn)品大量引流;而網(wǎng)易憑借自身研發(fā)優(yōu)勢(shì),出品了《陰陽(yáng)師》等爆款手游。
此外,完美世界、盛大、掌趣科技等公司躋身游戲行業(yè)第二梯隊(duì)。尤其是傳統(tǒng)端游公司完美世界和盛大,擁有大量經(jīng)典IP,價(jià)值仍未完全釋放。
相比之下,中小型游戲廠商機(jī)會(huì)進(jìn)一步被擠壓。人口紅利效應(yīng)逐漸減弱情況下,手游獲取用戶(hù)的成本日漸高企,新游發(fā)行負(fù)擔(dān)加重。國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)增速也逐漸放緩,切換為存量市場(chǎng)下的競(jìng)爭(zhēng)。
尤其是“最嚴(yán)手游新規(guī)”上線(xiàn),幾乎封殺了個(gè)人游戲研發(fā)輸出通道。根據(jù)《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,7月1日起,新上線(xiàn)的移動(dòng)游戲?qū)⑾葘徟?,后上線(xiàn);已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動(dòng)游戲升級(jí)作品及新資料片視為新作品,上線(xiàn)時(shí)需重新審批;已經(jīng)上線(xiàn)的移動(dòng)游戲,10月1日前完成審批補(bǔ)辦手續(xù)。
監(jiān)管政策規(guī)范了手游良好健康的市場(chǎng)秩序,行業(yè)亂象明顯改善,但是也提高了游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)業(yè)門(mén)檻,對(duì)于中小廠商來(lái)說(shuō),發(fā)行成本進(jìn)一步增加??梢哉f(shuō),當(dāng)下手游行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入洗牌期。
另一方面,游戲公司掀起出海熱潮。2016年以來(lái),中國(guó)游戲巨頭紛紛看好海外市場(chǎng),大手筆布局。僅去年上半年,發(fā)生了昆侖集團(tuán)投資美國(guó)人工智能開(kāi)發(fā)商Woobo,三七互娛投資加拿大虛擬現(xiàn)實(shí)公司Archiact,游族網(wǎng)絡(luò)收購(gòu)德國(guó)游戲研發(fā)商Bigpoint,掌趣科技投資韓國(guó)游戲公司網(wǎng)禪Webzen等多起投資并購(gòu)案。
更值得關(guān)注的是,2016年兩大游戲巨頭的“海淘”——騰訊斥資86億美元,收購(gòu)手游公司supercell;巨人網(wǎng)絡(luò)殼公司世紀(jì)游輪則發(fā)布公告稱(chēng),擬44億美元現(xiàn)金收購(gòu)凱撒娛樂(lè)旗下專(zhuān)注休閑社交手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的Playtika公司。
藍(lán)港集團(tuán)CEO王峰則認(rèn)為,“今后的游戲市場(chǎng),只做本土化機(jī)會(huì)渺茫,全球化是大勢(shì)所趨”。
編輯:梁霄
關(guān)鍵詞:行業(yè) 電影 票房 億元 游戲