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傳媒行業(yè)重組熱情不減 平均32小時發(fā)生一起并購
2016年是傳媒行業(yè)艱難前行的一年,規(guī)矩不斷被打破,不斷被重塑,行業(yè)價值回歸,泡沫逐漸被擠出。
這一年,電影票房收入先揚后抑,同比增幅趨緩。尤其是第二季度以后,票房遭遇寒潮,5億元收入已經成為大片門檻。電影野蠻增長的時期結束,頭部內容稀缺,中美電影協(xié)議即將重談,進口片政策有望放開,《電影產業(yè)促進法》獲得全國人大常委會批準,影視公司面臨機遇與考驗。
這一年,電視劇質量下滑,精品劇屈指可數(shù),明星天價片酬導致成本飆升引發(fā)爭論,監(jiān)管政策收緊,網絡渠道成為電視劇播出的主流選擇之一。
這一年,游戲行業(yè)的日子也不好過。用戶紅利漸消,手游增速放緩,2016年第三季度手游玩家數(shù)量4.12 億,環(huán)比增速持續(xù)走低,用戶數(shù)量基本接近飽和。與此同時,廣電總局發(fā)布《關于移動游戲出版服務管理的通知》,要求7月1日起,新上線的移動游戲將先審批,后上線,被業(yè)內稱為“最嚴手游新規(guī)”。
行業(yè)的寒風,直接吹在上市公司的股價上。2016年,文化傳媒版塊跌幅高達31.64%。但是,這并沒有影響相關公司的資本運作步伐。據(jù)wind數(shù)據(jù)顯示,2016年文化傳媒公司并購擴張進入白熱化,共發(fā)生并購278起,也就是說,幾乎不到2天就發(fā)生一起文化傳媒公司并購。
可以說,2016年的文化傳媒行業(yè)是在挫折中砥礪前行。
編輯:梁霄
關鍵詞:行業(yè) 電影 票房 億元 游戲