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抖音5分鐘人間1小時? 短視頻刷屏背后的沉迷與覺醒
美國心理學家亞伯拉罕·馬斯洛在《人類激勵理論》中提出,人類需求像階梯一樣從低到高按層次分為五種,分別是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現(xiàn)需求。
顯然,短視頻滿足的就是人們的后三類。
不僅僅是中國人,全世界都被短視頻的風潮席卷。2016年底,快手開始嘗試國際化。2017年,抖音的國際版Tik Tok在日本、泰國、馬來西亞等國家上線。上線幾個月,就登上了日本App Store免費榜榜首。
今年7月,抖音向外公布,其全球月活躍用戶數已經超過5億。10月份,快手也宣稱,他們的日均活躍用戶數達到了1.3億,日均使用時長超過60分鐘。
德國作家米切爾·恩德在兒童小說《毛毛》里寫道,不知從何而來的灰先生,突然云集到了大城市,用美麗的謊言試圖偷竊人們的時間。
短視頻何嘗不是如此,盡管互聯(lián)網公司認為這是消化碎片時間的工具,但時間往往大把大把地流逝。
24歲的孫萌最近買了本書,最初她給自己的目標是每天看一小時,但后來短視頻搶走了這一個小時。她說:“我想應該停止這樣的狀態(tài)了?!?/p>
剛上大一的陳雨剛接觸短視頻軟件沒多久,在她的朋友中,刷短視頻的并不多。到了晚上,她才會打開抖音看一會,一刷兩個小時過去了,“啥也沒學上,就看帥哥了”。
沉浸式的觀看體驗,更便捷的操作,更有趣豐富的內容,每個互聯(lián)網產品都在為留住用戶而做出大量努力。但另一方面,他們也不得不面對一個問題,那就是網絡成癮。
因此,一場防沉迷活動很快拉開序幕。今年4月,抖音推出防沉迷系統(tǒng),當用戶連續(xù)使用90分鐘后,系統(tǒng)將會提醒用戶注意時間。一旦單日使用時長達到2小時,系統(tǒng)將自動鎖定,用戶需重新輸入密碼才能繼續(xù)使用。
不止抖音,從王者榮耀到谷歌、蘋果、Facebook,許多互聯(lián)網產品都陸續(xù)推出防沉迷系統(tǒng)。防沉迷不僅限于游戲行業(yè),其對象也不再只是年輕人,而是各個年齡段。
但這樣有用嗎?在網上搜索抖音,到處可見解除防沉迷系統(tǒng)的攻略。在互聯(lián)網公司“既賣矛又賣盾”后面,更多需要網友自己的“覺醒”。
好在,這場“覺醒”比想象中來的更快。
在當下娛樂社交方式不斷更迭的當下,很多網友開始了主動放棄沉迷,直接卸載了短視頻APP。
20歲的大學生秦蕊說,“有時候就會莫名覺得玩手機好沒意思,特別想出去玩,和朋友一起散散步,或者去圖書館”。
30歲的上班族秦月迷上了密室逃脫,每個星期,她都會約上好友去玩一次。
40歲的創(chuàng)業(yè)者陳宬則喜歡上了極限運動,“出去看看大自然,感受下生命的力量”。
“這種都是娛樂消遣性質的,圖個樂呵。”最近,楊冰和男友看短視頻的頻率也開始下降,他們已經過了那個新鮮勁兒,而且,他們還覺得,很多內容都差不多,不太好玩兒了。
短視頻里,很多人都愛說一句話:人間不值得。但當真正從美顏、濾鏡、神曲里走出來,你會發(fā)現(xiàn),人間哪里不值得,現(xiàn)實的人間明明更精彩呀!
編輯:周佳佳
關鍵詞:抖音 短視頻刷屏