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青少年“手游成癮”誰(shuí)之過(guò)?手游分級(jí)制度亟待出臺(tái)
“社交屬性” 與“低成本”
一款游戲?yàn)楹斡腥绱宋Γ磕茏屍渫黄屏四挲g、性別、學(xué)歷的限制“通吃”。甚至有人用“王者農(nóng)藥”調(diào)侃這款火爆的手游。
“某種意義上,諸如《王者榮耀》一類手游正成為一把打開(kāi)社交大門(mén)的鑰匙。手游電競(jìng)化帶來(lái)的線下游戲社交方式促進(jìn)了游戲用戶的活躍度。這或許也是其它游戲的DAU(日?;钴S用戶)在一兩千萬(wàn)就遇到天花板,而《王者榮耀》的DAU則能夠一路飆升到近六七千萬(wàn)的原因?!辟Y深游戲玩家張翊告訴記者,在這款游戲界面中提供了公共聊天的窗口,可邊打邊交流。玩家可以邀請(qǐng)?jiān)诰€的微信、QQ好友一起玩,許久不聯(lián)系的朋友,能在平臺(tái)上聚合在一起。一局結(jié)束后,玩家之間不僅可以“推塔殺人頭”還可發(fā)展閨密和師徒等社交關(guān)系?!盎谏缃黄脚_(tái)的龐大基數(shù)后像滾雪球般粘附用戶是《王者榮耀》迅速躥紅的一個(gè)重要原因。許多玩家都是被身邊朋友‘拉進(jìn)坑’的。不玩的反而會(huì)有一種被孤立的感覺(jué)?!彼硎?。
80后游戲設(shè)計(jì)師孫劍在接受采訪時(shí)分析,一款“現(xiàn)象級(jí)”游戲的前提是豐富的游戲內(nèi)容以及公平的游戲規(guī)則和平衡性設(shè)置。在他看來(lái),從《英雄聯(lián)盟》發(fā)展而來(lái)的《王者榮耀》較為明顯的游戲設(shè)計(jì)優(yōu)點(diǎn)在于相對(duì)公平?!巴婕覒?zhàn)力的提高更多依賴于局內(nèi)表現(xiàn),而非經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。盡管游戲中玩家可以花錢(qián)買(mǎi)券,以此換取皮膚等道具,但裝備的作用有限,并不能直接跳躍為王者,最后影響勝負(fù)的是個(gè)人操作和團(tuán)隊(duì)合作,這就避免了‘經(jīng)濟(jì)碾壓’?!?/p>
這種“0元人民幣”的公平避免了缺乏經(jīng)濟(jì)投入的玩家因?yàn)闇S為沒(méi)有價(jià)值的“炮灰”而喪失興趣并流失。張翊認(rèn)為游戲設(shè)計(jì)的“尊重感”契合并吸引著大量并無(wú)經(jīng)濟(jì)來(lái)源的低齡化群體。
孫劍還指出,除了經(jīng)濟(jì)因素,游戲門(mén)檻的降低,打發(fā)碎片化時(shí)間的需求,移動(dòng)電競(jìng)“便攜”的特點(diǎn)等也讓更多中小學(xué)生涌入玩家的群體。他認(rèn)為,對(duì)多數(shù)低齡玩家而言,很多人沒(méi)有那么多耐心去研究一款大游戲,他們多是同時(shí)玩著幾款,越快餐化的游戲越對(duì)胃口。
編輯:梁霄
關(guān)鍵詞:青少年 手游 制度
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