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動漫,幫文物“活”起來
2006年起,美國二十世紀(jì)福斯電影公司先后推出3部《博物館奇妙夜》,利用數(shù)碼特效“復(fù)活”了博物館中的文物展品,在收獲了超過13.5億美元的總票房之外,也喚起了人們對博物館文物的關(guān)注,不少電影粉絲因此走進(jìn)博物館。
下圖為莫高窟第254窟《降魔成道》壁畫,上圖為陳琦根據(jù)壁畫繪制的線描畫。
就在第三部《博物館奇妙夜》上映的2014年,“讓文物活起來”“讓文物說話”等理念開始在中國文博界流行,并漸漸廣泛出現(xiàn)在媒體報(bào)道中,如今已是持續(xù)熱門的一大話題。時(shí)間上的這種接近讓人難免產(chǎn)生錯(cuò)覺,但其實(shí),早在1981年,中國就有過讓文物“活”起來的作品——上海美術(shù)電影制片廠根據(jù)敦煌壁畫《鹿王本生》的故事創(chuàng)作了《九色鹿》,無數(shù)人通過這部動畫片知道了莫高窟、看到了敦煌壁畫。
動漫讓文物不再“高冷”
《九色鹿》上映那年,陳海濤4歲,那時(shí),誰也想不到這個(gè)青島孩子長大后會見到這部動畫片的導(dǎo)演,會以動畫導(dǎo)演為學(xué)習(xí)方向,從北京電影學(xué)院動畫學(xué)院研究生畢業(yè)后又到敦煌研究院工作,用自己所學(xué)讓更多的莫高窟壁畫故事動起來。
如今,陳海濤是敦煌研究院文化創(chuàng)意研究中心副主任,小時(shí)候看《九色鹿》的模糊記憶、讀研期間到上海采訪當(dāng)年美影廠老導(dǎo)演們和到敦煌莫高窟的采風(fēng)經(jīng)歷,已經(jīng)隨著時(shí)間沉淀下來,與他現(xiàn)在心心念念的莫高窟魅力和文物保護(hù)融為一體。
到敦煌研究院工作不久,254窟引起了陳海濤的注意。這個(gè)不對外開放的洞窟有個(gè)《降魔成道》故事,讓他萌發(fā)了拍動畫的念頭。如何用數(shù)字技術(shù)闡釋敦煌藝術(shù)?敦煌研究院學(xué)術(shù)傳統(tǒng)十分深厚,但要想把學(xué)術(shù)研究轉(zhuǎn)化為視覺表達(dá)還需要對其進(jìn)行再理解,于是,制作團(tuán)隊(duì)重溫了文物學(xué)者、專家做學(xué)術(shù)研究的歷程,將深藏于學(xué)術(shù)報(bào)告背后的用心和豐富的文物知識,通過動畫的形式呈現(xiàn)出來。如今,這部時(shí)長32分鐘的動畫短片已經(jīng)拍攝完成,并在名為“絲路拾珍——敦煌文化藝術(shù)展”的巡展中與臺灣觀眾見面,在大陸的高校巡展中也曾出現(xiàn)過,敦煌研究院文化創(chuàng)意研究中心正計(jì)劃開發(fā)動畫片《降魔成道》系列文化創(chuàng)意產(chǎn)品。
陳海濤認(rèn)為,數(shù)字技術(shù)不僅能讓平面的畫面變得立體“活”起來,還可以拉近觀眾與壁畫的距離,讓外界了解到文物背后的豐富故事。“這既是對石窟文物的保護(hù),也是對敦煌藝術(shù)精神的弘揚(yáng)。”他說。
和陳海濤想法相似的還有四川成都博物館宣傳推廣部主任肖飛舸。這個(gè)癡迷博物館的姑娘回憶自己留學(xué)法國時(shí)的經(jīng)歷,“法國觀眾會排隊(duì)好幾個(gè)小時(shí)參觀博物館,希望逛博物館也成為國人的一種生活方式?!睘榱烁纳茀⒂^體驗(yàn),肖飛舸和團(tuán)隊(duì)對成都博物館的語言導(dǎo)覽、宣傳冊、文創(chuàng)產(chǎn)品,都傾注了不少心血,動漫成為主要手段之一。
去年6月11日,成都博物館新館正式向公眾開放,在策劃開館的首個(gè)特展“倥傯的鄉(xiāng)愁·張大千”時(shí),他們邀請臺灣漫畫家紀(jì)淵字繪制了一系列張大千卡通形象作為展廳代言人。常設(shè)展覽“花重錦官城——成都?xì)v史文化陳列”中的一塊漢磚更成為數(shù)字化的一個(gè)突破口——由于展覽位置的光線原因,無法對文物做到360度全方位展示,而借助動漫的手法則可以讓原本模糊不清的漢磚變得清晰。去年10月開始,肖飛舸又帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)策劃“漫說文物”系列,將成都博物館的國寶級文物石犀牛與經(jīng)穴髹漆人像做成了動畫短片,把專業(yè)生僻的學(xué)術(shù)介紹文字轉(zhuǎn)換成幽默的旁白和“萌萌噠”的漫畫,“高冷”的文物也一下子變得活潑起來。通過移動互聯(lián)網(wǎng)的爆炸性傳播,一時(shí)間,成都博物館“圈粉”無數(shù)。
文博單位當(dāng)發(fā)揮主導(dǎo)作用
在博物館積極嘗試數(shù)字技術(shù)、動漫手段對文物保護(hù)和利用進(jìn)行創(chuàng)新的同時(shí),一些動漫企業(yè)也緊跟時(shí)勢與博物館進(jìn)行對接、尋求合作。山東世博動漫產(chǎn)業(yè)集團(tuán)董事長、山東省動漫行業(yè)協(xié)會會長王振華告訴記者,他們正在與濟(jì)南市博物館合作西漢陶俑數(shù)字化項(xiàng)目?!跋Mㄟ^動畫的方式讓陶俑動起來。”王振華說,簡單地讓文物動起來從技術(shù)上來說早已不是問題,現(xiàn)在的難題是如何還原文物背后的歷史文化場景,比如西漢陶俑數(shù)字化項(xiàng)目就需要還原西漢時(shí)期的一些生活場景。
很顯然,此類合作讓文物不再僅僅是一件擺在展柜里的靜態(tài)展品,而能以更豐富立體的方式展現(xiàn)其背后的故事和歷史細(xì)節(jié)。但要實(shí)現(xiàn)這些并不容易,需要博物館的高度支持,比如提供該文物的詳實(shí)資料、和文物有關(guān)的相關(guān)史料以及專家建議等,王振華說,博物館基本全程參與了西漢陶俑數(shù)字化項(xiàng)目的動畫短片制作過程,沒有當(dāng)“甩手掌柜”。
“動畫是充滿想象力的藝術(shù)形式,可以天馬行空,但文物及其文化背景應(yīng)該是嚴(yán)謹(jǐn)且經(jīng)得起推敲的?!鼻鄭u領(lǐng)客文化傳播有限公司總經(jīng)理王觀龍是一位博物館迷,他認(rèn)為,動畫企業(yè)對和博物館合作的項(xiàng)目必須“嚴(yán)陣以待”,大到動畫片的策劃制作,小到一個(gè)衍生品上的圖案紋樣,都需要博物館方面甚至相關(guān)領(lǐng)域?qū)<业膮⑴c,否則就很容易跑偏或誤導(dǎo)觀眾。
陳海濤認(rèn)為,做文化遺產(chǎn)題材的動漫要求多學(xué)科、綜合性的團(tuán)隊(duì)協(xié)作,導(dǎo)演、設(shè)計(jì)等核心人員都得具有相應(yīng)的學(xué)術(shù)素養(yǎng),在與技術(shù)公司的合作中,文博單位要發(fā)揮主導(dǎo)作用,才能夠保證作品質(zhì)量。
“成都博物館如今和企業(yè)合作要過幾層審核?!毙わw舸告訴記者,策劃案由博物館出,并經(jīng)博物館相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)和文物專家的研討審核通過,在制作中還會實(shí)時(shí)交流和補(bǔ)充材料,最終實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品落地。
排除“痛點(diǎn)”,實(shí)現(xiàn)雙贏
對于“文物+動漫”,中央民族大學(xué)民族學(xué)與社會學(xué)學(xué)院教授潘守永認(rèn)為,這是非常好的一次結(jié)合——博物館是一個(gè)收藏單位,幫大眾梳理文物的信息、年代、背景、出土過程,但是,文博工作者一般并不了解大眾的信息接受偏好和文化消費(fèi)選擇,而動漫企業(yè)在這方面有優(yōu)勢;對于國產(chǎn)動漫來說,文博單位的各種藏品及其背后故事,或許能給動漫從業(yè)人員一些啟發(fā),幫助解決一直存在的故事短板問題。
可以說,動漫的魅力正在被越來越多的博物館發(fā)現(xiàn)并重視,從最初的在文創(chuàng)產(chǎn)品上設(shè)計(jì)卡通形象,到現(xiàn)在多樣化地讓文物“活”起來。比如,湖南省博物館以馬王堆漢墓出土文物為素材制作了26集動畫片《時(shí)空博物卡》,三星堆博物館與四川省文物考古研究院合作推出動畫片《神樹的傳說》,就連新近發(fā)掘的?;韬钅挂苍诰o鑼密鼓地籌備動畫作品《?;枘хR》了……
談到與博物館的合作“痛點(diǎn)”時(shí),王觀龍告訴記者,有些博物館由于政策等因素,沒有足夠經(jīng)費(fèi)支撐動漫開發(fā),讓動漫企業(yè)很有后顧之憂?!盀槲牟C(jī)構(gòu)制作文物類動畫和設(shè)計(jì)文創(chuàng)產(chǎn)品的成本,要高于服務(wù)其他機(jī)構(gòu),前期要付出比較多的時(shí)間精力?!彼f,要想實(shí)現(xiàn)動漫企業(yè)和博物館共贏,還需時(shí)間磨合、積累經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也需要地方財(cái)政的政策支持,讓雙方能在“不差錢”的情況下全心全意投入創(chuàng)作和制作。
編輯:邢賀揚(yáng)
關(guān)鍵詞:動漫 文物