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中國電子產(chǎn)品走向高端市場
備受矚目的美國拉斯維加斯消費(fèi)電子展1月5日正式開幕,展會(huì)為期3天,超過3800家企業(yè)參展。今年的拉斯維加斯消費(fèi)電子展不乏優(yōu)秀的中國企業(yè)參展,參展商中超過1/3來自中國。
中國廠商推出大量新產(chǎn)品
美國消費(fèi)技術(shù)協(xié)會(huì)近日發(fā)布的報(bào)告預(yù)計(jì),受美元升值及全球貿(mào)易不確定性增加的影響,2017年全球消費(fèi)電子產(chǎn)品支出將繼續(xù)下降。但分地區(qū)看,中國、印度等亞洲新興市場在消費(fèi)電子領(lǐng)域有著巨大潛力。該協(xié)會(huì)認(rèn)為,過去幾年來,中國已經(jīng)發(fā)展為非常成熟的消費(fèi)電子市場,電子技術(shù)已經(jīng)完全滲透到中國人生活的方方面面。
由用戶直接參與開發(fā)設(shè)計(jì)的手機(jī),世界首臺(tái)雙色4K激光電視,擁有超薄機(jī)身和無邊框設(shè)計(jì)的量子點(diǎn)電視……中國廠商推出的新產(chǎn)品,在拉斯維加斯消費(fèi)電子展上備受關(guān)注。中興、海信和TCL等中國公司發(fā)布了多款新品。中興發(fā)布名為“鷹眼”的手機(jī),有望在今年三季度面向全球發(fā)售。
據(jù)預(yù)測(cè),今年全球電視銷量將小幅增加1%至2.29億臺(tái),其中4K電視銷量將從2016年的5270萬臺(tái)增長至8190萬臺(tái)。TCL在展會(huì)上發(fā)布擁有超薄機(jī)身和無邊框設(shè)計(jì)的X2與X3,兩款電視取材于量子點(diǎn)材料,該材料擁有卓越的耐熱性和穩(wěn)定性。兩款電視機(jī)的最高亮度可達(dá)400尼特,色域比普通液晶電視機(jī)高50%,且分別擁有7.9毫米和6.9毫米的纖薄機(jī)身,大幅提升了超薄電視的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。兩款電視有望今年二季度起在亞洲、美洲、歐洲和非洲發(fā)售。海信曾于2015年在拉斯維加斯消費(fèi)電子展首發(fā)激光電視,去年首發(fā)4K激光電視,今年該公司再次首發(fā)雙色4K激光電視,即在現(xiàn)有的藍(lán)色激光模塊基礎(chǔ)上,增加了紅色激光模塊?!霸诩す饧夹g(shù)上,我們一年一小步,三年一大步,成為全球激光電視市場毫無爭議的領(lǐng)導(dǎo)者,”海信總裁劉洪新說。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為熱門
今年展會(huì)的關(guān)注熱點(diǎn)之一是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。據(jù)展會(huì)官網(wǎng)介紹,共有超過70家虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)廠商參展,同比增長48%。
不少媒體將2016年冠以虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)“元年”,理由是美國臉譜公司旗下奧克盧斯、HTC、索尼等幾大主要虛擬現(xiàn)實(shí)硬件供應(yīng)商先后推出消費(fèi)級(jí)頭戴式顯示器,引爆大眾消費(fèi)者和投資機(jī)構(gòu)前所未有的關(guān)注。同時(shí),相應(yīng)的開發(fā)平臺(tái)、應(yīng)用套件及解決方案也逐漸得到拓展和完善。
但一些行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,2016年虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品的市場實(shí)際銷量恐遠(yuǎn)不如預(yù)期。日前在美國加利福尼亞大學(xué)舊金山分校會(huì)展中心舉行的虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)上,多位硅谷風(fēng)投專家紛紛拋出“虛擬現(xiàn)實(shí)資本寒冬論”。大會(huì)主要?jiǎng)?chuàng)辦人彼得·卡基克在接受本報(bào)記者采訪時(shí)指出,無論是硬件頭戴式顯示器還是內(nèi)容,當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展并未達(dá)到預(yù)期。他說:“發(fā)展空間還很大,投資緊縮也能變相擠出一些泡沫?!?/p>
價(jià)格太高、產(chǎn)品太少并不是阻礙虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的主要原因,內(nèi)容缺乏才是真正問題。尤其是移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代的來臨,用戶對(duì)內(nèi)容的需求與要求逐步提高。超過50億美元的全球游戲市場是當(dāng)下虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)贏利的重要途徑,特別是門檻較低的虛擬現(xiàn)實(shí)手機(jī)游戲,該領(lǐng)域2016年用戶量幾乎占到整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的七成。
位于洛杉磯的將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入互動(dòng)教學(xué)平臺(tái)的“虛擬頻道”公司創(chuàng)始人喬治·布魯姆對(duì)本報(bào)記者表示,教育將是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用極富前景的領(lǐng)域,相信借由虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸式體驗(yàn),未來的教育將變得更為有趣、高效。設(shè)在洛杉磯的偶邦人工智能技術(shù)公司一直在專注研發(fā)虛擬人技術(shù)。該公司聯(lián)合創(chuàng)始人鄭毅告訴本報(bào)記者,未來結(jié)合人工智能技術(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)社交化將成為一大趨勢(shì)。此外,來自中國臺(tái)北的科技達(dá)人張嘉斌則希望將虛擬現(xiàn)實(shí)與中醫(yī)針灸推廣教學(xué)相結(jié)合,造?;颊摺?/p>
中國正在成為全世界最重要的虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)市場,這是目前行業(yè)內(nèi)公認(rèn)的事實(shí)。按照跨國投資銀行高盛集團(tuán)今年年初的預(yù)測(cè),到2025年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場營收規(guī)模有望飆升至600億美元,其中硬件和軟件各占一半。與此同時(shí),2016年,中國虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器的銷量有望占到全球的1/3。英國《經(jīng)濟(jì)學(xué)家》雜志日前也撰文稱,在虛擬現(xiàn)實(shí)普及方面,中國領(lǐng)先于全世界。
在HTC虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青看來,中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場潛力巨大,這不僅得益于企業(yè)不斷創(chuàng)新升級(jí),也因?yàn)榘ㄖ袊髽I(yè)用戶和普通消費(fèi)者在內(nèi)的大多數(shù)人對(duì)新技術(shù)的接納程度遠(yuǎn)高于世界其他地區(qū)。行業(yè)分析人士指出,中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出兩大特點(diǎn):一是資本市場前景良好,融資創(chuàng)新積極性較高。預(yù)計(jì)2020年中國虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出貨量820萬臺(tái),用戶量超過2500萬人;二是內(nèi)容開發(fā)受市場認(rèn)可,線下體驗(yàn)館增長迅速。當(dāng)前,中國虛擬現(xiàn)實(shí)線下體驗(yàn)館已超過2000家。
(本報(bào)美國拉斯維加斯1月5日電)
編輯:劉小源
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí) 中國 市場 電視
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