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網絡游戲市場不是法外之地
這個農歷春節(jié),記者回鄉(xiāng)過年時發(fā)現(xiàn),很多孩子把時間泡在各類網絡游戲上,要么捧著手機玩《王者榮耀》,要么叫上朋友到網吧“開黑”(即組隊玩游戲),一些孩子甚至把壓歲錢、零用錢用來購買各種游戲裝備。
網絡游戲亂象多
網絡時代,網絡游戲等新興產業(yè)快速發(fā)展,豐富了人們業(yè)余生活。但是如果網絡游戲走了歪路、邪路,就會演變?yōu)閬y象,產生“惡果”。
網絡游戲這些年存在的很多問題逐漸凸顯,對青少年身心健康造成危害,已經產生了嚴重的負面社會影響。
很多網絡游戲在防沉迷設計方面能力不足,導致其主要使用者——很多自制力差的青少年罹患網癮,不僅消耗了大量時間、精力和金錢,其生理和心理健康也受到嚴重損害。再比如,一些網絡游戲低俗化問題嚴重,用帶有色情、引誘意味的形式、內容設計吸引青少年玩家,造成了極壞社會影響。還有,一些網絡游戲公司通過售賣游戲“皮膚”、特效、小助手等,賺取巨額利潤。青少年玩家為購買裝備,不惜鋌而走險。此外,一些網絡游戲肆意曲解、解構中華傳統(tǒng)文化經典,歪曲歷史、惡搞英雄,宣揚封建迷信,傳遞錯誤歷史觀,觸碰社會倫理道德底線,由此造成的文化傷害與文化安全問題更為嚴重。
“野蠻生長”要告別
從規(guī)模看,2017年中國網絡游戲市場收入達2036.1億元,同比增長23%。從玩家看,中國青少年網民(19歲以下)目前約達1.6億,其中很多是網絡游戲參與者。這意味著,讓網絡游戲市場回歸理性發(fā)展軌道,不僅是經濟問題,更是社會問題。
春節(jié)前夕,多部委聯(lián)合印發(fā)《關于嚴格規(guī)范網絡游戲市場管理的意見》,部署對網絡游戲違法違規(guī)行為和不良內容進行集中整治,標志著網絡游戲告別“野蠻生長”,迎來轉型升級的新時代。但是,要讓《意見》真正嚴起來,讓網絡游戲市場真正強起來,還需下好幾著“后手棋”。
針對新情況要有更多新手段。對于像《王者榮耀》等新興手機游戲,應盡快依托各方力量,對相關網絡游戲給社會和未成年人帶來的風險和負面影響做出全面預估和評價。同時要加快推進游戲正向價值研究,并從立法角度考慮構建符合新時代主流文化要求的網絡游戲作品評價體系、預防未成年人沉迷網絡系統(tǒng)、用戶賬號交易規(guī)范等。
合理規(guī)劃有未來
在海外,韓國青少年注冊游戲必須獲得父母同意;美國有比較成熟的游戲分級制度;芬蘭的手游公司則通過指南,教會家長如何管理或關閉游戲程序內購買等問題。這些海外的有益經驗啟示,精耕細作,才能收獲好莊稼。一個成熟、規(guī)范的網絡游戲市場要建立起來,需要來自政府、企業(yè)和社會的共同參與、長期努力。
網絡游戲市場要進行合理規(guī)劃。業(yè)內人士呼吁,下一步,相關部門應以落實《意見》為契機,加緊在網絡和移動平臺擬訂保護青少年的規(guī)范,同時督促網絡游戲企業(yè)切實落實主體責任,在未成年人保護上采取能見實效的行動。相關行業(yè)專家則應加強對網絡游戲文化批評、文化含量、價值觀念融入等方面的研究,并推動其融入產品中。總之,要建成一個政府管理、行業(yè)自律、社會監(jiān)督、企業(yè)依法經營的聯(lián)防聯(lián)控、綜合治理體系。
網絡游戲市場不是法外之地,而應成為一個充滿正能量的新增長極。通過規(guī)范整治、精耕細作,相信中國網絡游戲行業(yè)能走上一條更加健康發(fā)展道路。
編輯:李敏杰
關鍵詞:網絡游戲 市場 游戲 青少年 法外