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手游戒癮,不是簡(jiǎn)單的教育問(wèn)題
沉湎于王者榮耀等手游,對(duì)青少年的健康成長(zhǎng)不利,基本上已經(jīng)成為社會(huì)共識(shí),但該怎么來(lái)防治卻出現(xiàn)了很大的分歧,似乎總有一種力量往游戲之外引,告誡大家要理性對(duì)待,要客觀公正,別忘了教育問(wèn)題,不能只看到別人臉上的黑,看不到自己臉上的臟。
乍一看,這種論調(diào)很有道理。人之初性本善,孩子是一塊白布,給什么顏料畫(huà)什么色彩的畫(huà),所以,先有問(wèn)題教育,后有問(wèn)題少年??墒亲屑?xì)一想有漏洞,難道解決了教育問(wèn)題,就一定能治好網(wǎng)癮嗎?
不問(wèn)緣由地往教育身上按,有很大的誤導(dǎo)成分。用教育來(lái)解決網(wǎng)癮問(wèn)題本身效果就存疑,而且,再完美的教育都存在不足,那是不是意味著只要教育存在問(wèn)題,這網(wǎng)游就永遠(yuǎn)能找到推脫責(zé)任的借口?教育豈不是要永遠(yuǎn)背著這口黑鍋?
從現(xiàn)實(shí)看,確實(shí)呈現(xiàn)出家庭教育出現(xiàn)問(wèn)題的孩子更容易沉湎于網(wǎng)絡(luò),問(wèn)題孩子的發(fā)生概率更高一些。從他們的身上,都或多或少地能發(fā)現(xiàn)一些我們比較熟悉的家庭教育問(wèn)題。但這沒(méi)有辦法解釋為什么一些家庭教育比較嚴(yán)格的、學(xué)習(xí)成績(jī)比較優(yōu)秀的孩子也同樣出現(xiàn)了網(wǎng)癮問(wèn)題。
游戲有游戲的規(guī)律,它在設(shè)計(jì)之初就是為了滿足人性對(duì)名和利的欲望,沖著人性的弱點(diǎn)去的,在游戲里你短時(shí)間內(nèi)就能升級(jí),殺伐決斷、一呼百應(yīng),可是在現(xiàn)實(shí)生活中你要從人群脫穎而出,是一件必須付出艱苦卓絕努力的事。游戲世界里的成就感是現(xiàn)實(shí)世界里很難體會(huì)得到的。游戲世界里的恩怨情仇,恐怕也是現(xiàn)實(shí)生活中沒(méi)有的。再加上游戲中社交關(guān)系的捆綁,金錢與心血的投入,別說(shuō)是未成年人,一個(gè)已經(jīng)有著豐富生活閱歷、成熟心智的成年人都未必能抵擋得住這樣的誘惑。
這種弱點(diǎn)與生俱來(lái),是與人體內(nèi)的各種化學(xué)物質(zhì)緊緊聯(lián)系在一起的,是與人性的復(fù)雜相符的。教育緩慢的節(jié)奏、水滴石穿的效果、苦口婆心的時(shí)間精力投入,幾乎天然與游戲世界格格不入。一旦上癮,多年教育養(yǎng)成的良好習(xí)慣、進(jìn)取心,可能瞬間就崩塌了。
想用教育、家長(zhǎng)的陪伴來(lái)填充孩子的游戲時(shí)間,讓他們找到現(xiàn)實(shí)生活中的快樂(lè),并不是那么容易的事。從教育身上尋找根治的思路,就跟行人遭受車禍,不去怪肇事者,反怪行人怎么不在家里好好呆著一樣傲慢,會(huì)讓社會(huì)治理方案出現(xiàn)偏差。
家庭教育論最大的受益者無(wú)疑是游戲廠商,它可以借機(jī)逃避自己的責(zé)任,把網(wǎng)癮問(wèn)題歸結(jié)為家長(zhǎng)監(jiān)管不力,歸結(jié)為教育在與游戲爭(zhēng)奪青少年上的失敗,歸結(jié)于個(gè)人的自制能力薄弱。卻忽視了游戲本身存在的問(wèn)題,忽視了他們?cè)诩s束機(jī)制、監(jiān)管機(jī)制上的缺位,也忽視了開(kāi)發(fā)商本身的原罪。網(wǎng)游產(chǎn)生了這么多社會(huì)問(wèn)題,是因?yàn)樯碳覍⒕W(wǎng)游的成癮吸金功能發(fā)揮到極致,另一方面,社會(huì)又對(duì)這種赤裸裸的利益沖動(dòng)缺乏必要的節(jié)制。正是在這樣的背景下,網(wǎng)癮逐漸成為一個(gè)社會(huì)痛點(diǎn)。杭州夏衍中學(xué)老師寫(xiě)給王者榮耀開(kāi)發(fā)者的那封信,為師者的無(wú)奈和絕望值得每個(gè)游戲廠商好好讀一讀。
這不是在隱喻教育無(wú)用論,教育在樹(shù)立正確的價(jià)值觀、轉(zhuǎn)移培養(yǎng)更多的興趣點(diǎn)、豐富多彩生活上有自己的作用,但教育也不是包治百病的,治網(wǎng)癮還是應(yīng)該回到問(wèn)題本身。藥方不是教育,而恰恰是網(wǎng)游本身。只有用強(qiáng)制的手段約束,什么年齡段的孩子不允許玩網(wǎng)游,時(shí)間、游戲收益上的嚴(yán)格限制,通過(guò)游戲入口的設(shè)置,游戲內(nèi)容的改變來(lái)沖淡游戲的影響,在這一點(diǎn)上,游戲廠商才是第一責(zé)任人。(高路)
編輯:梁霄
關(guān)鍵詞:手游 戒癮 教育 問(wèn)題
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