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中青網(wǎng)評:負(fù)責(zé)任家長是防沉迷游戲的防火墻
一款名叫《王者榮耀》的手游風(fēng)靡于市,老中青少都玩得不亦樂乎,而許多小學(xué)生沉迷其中,成績下滑、身心健康受到影響,許多家長更是一籌莫展。
昨天,海都記者隨機采訪了20名小學(xué)生,其中有13名同學(xué)表示有自己的賬號在玩這個游戲。這13名同學(xué)中,有2名男同學(xué)表示,曾偷刷過父母的銀行卡購買游戲設(shè)備。而其中一名學(xué)生告訴記者,他們班級有32名男同學(xué),全部都在玩《王者榮耀》。(7月4日海峽都市報)
杭州夏衍中學(xué)老師蔣瀟瀟發(fā)文《懟天懟地懟王者榮耀》,將王者榮耀與天地相提并論,可見其對之的憤怒之情,而小學(xué)生因沉迷游戲跳樓、盜刷銀行卡的新聞又成了“王者農(nóng)藥”的佐證,一時間,抨擊乃至取締之聲不絕于耳。
必須承認(rèn),王者榮耀確有不少缺點,例如該游戲設(shè)有虛擬貨幣交易,違反了相關(guān)規(guī)定;再如在購買游戲道具——充值——獲得獎勵—排行靠前的不斷過程中,誘發(fā)了缺乏控制能力的孩子對游戲的癡迷;沒有對未成年人進行特殊限制;大額交易方面,沒有設(shè)置消費額度,有誘導(dǎo)充值之嫌;設(shè)計方面歷史知識欠缺,人物龐雜混亂等等。
然而,越是風(fēng)口我們越要保持冷靜。就拿那個跳樓的孩子來說,父母離異,父親帶著他打工,轉(zhuǎn)過三次學(xué),他本身就處在一個缺乏關(guān)愛的問題家庭,所以他才會做出跳樓醒來第一件事要登錄游戲這樣令人瞠目的事情,因為沒有人陪伴他告訴他,游戲是虛擬的,你不能像里面的英雄一樣可以飛,更沒有人告訴他,生命比游戲重要得多。推而廣之,青少年跳樓、偷拿父母的錢、誘發(fā)疾病等個案的發(fā)生,并不僅僅是因王者榮耀,我們不能以偏概全。
王者榮耀成為“國民游戲”,自有其走紅的原因。組團作戰(zhàn)方式、強烈的對戰(zhàn)性對青少年極具吸引力;朋友圈里不斷發(fā)布著的戰(zhàn)績截圖,滿足了玩家們的榮譽感獲得感,抵消了現(xiàn)實世界的不快與冰冷,而這種滾雪球的熟人社交推廣模式,將王者榮耀推至全球營收最高的游戲,玩家越多,負(fù)面信息和譴責(zé)自然也隨之上升。
其實,類似場景我們并不陌生。從最初級的超級瑪麗、魂斗羅到后來的cs、穿越火線,再到現(xiàn)在的王者榮耀,每款游戲火爆的背后都有無盡的叱罵與詰問,但是,游戲與娛樂是人類的天性,而網(wǎng)絡(luò)游戲、手游等是互聯(lián)網(wǎng)時代的游戲商品,只要不違法,遵守商品經(jīng)濟“游戲”規(guī)則,就不應(yīng)該一棒子打死。換句話說,王者榮耀只是一個休閑娛樂工具,關(guān)鍵在于監(jiān)管與引導(dǎo)。我們可以清楚看到,曾經(jīng)被稱為被寵壞的90一代并沒有被游戲摧垮,現(xiàn)在已經(jīng)長大成人,逐漸成為社會棟梁。而事實也證明,互聯(lián)網(wǎng)時代,取締了國產(chǎn)的王者榮耀,還會有國外的游戲產(chǎn)品滲透進來,不可能一概拒之門外。
當(dāng)然,針對青少年尤其是未成年人癡迷游戲的問題,政府部門理當(dāng)承擔(dān)起監(jiān)管責(zé)任,盡快制定游戲分級制度,用更全面、更嚴(yán)厲的監(jiān)管措施督促企業(yè)改進及完善相關(guān)產(chǎn)品,而互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也要肩負(fù)起社會責(zé)任,建立健全青少年防沉迷制度,強化自我管理,自我升級,去蕪存菁,不要讓產(chǎn)品的“榮耀”變成眾人討伐的“農(nóng)藥”,這并不符合現(xiàn)代企業(yè)的責(zé)任擔(dān)當(dāng)和長遠發(fā)展。
懟天懟地懟王者榮耀,最后懟懟家長(老師)自己,不妨捫心自問:孩子沉迷游戲,自己有多少責(zé)任?自己是不是手機控、游戲控?自己花了多少時間和心思在孩子身上?有多長時間沒有陪伴孩子了?除了打罵、禁止、沒收手機強硬手段外,有沒有更好更高明的辦法?
負(fù)責(zé)任家長才是防沉迷游戲的防火墻,因為父母的愛與陪伴才會讓年幼的孩子把專注的目光從游戲上移開,逐漸養(yǎng)成明辨是非、自我控制、自我管理的基本能力,看清除了網(wǎng)絡(luò)游戲之外的美好世界,而這也是任時光變幻,可以在人生任何“游戲”中保持不敗的最佳“裝備”。(斯涵涵)
編輯:梁霄
關(guān)鍵詞:負(fù)責(zé)任 家長 防沉迷 游戲